Apprendre à programmer avec RUN MARCO

Publié par La classe de Frédéric SCHMITT

Pour le cycle 3, dont le CM2 fait partie, les nouveaux programmes scolaires demandent de développer auprès de nos élèves une compétence nommée "Programmer le déplacement d'un robot ou d'un personnage sur l'écran."

En vue de développer cette compétence, je propose donc à mes élèves d'utiliser un logiciel en ligne qui s'appelle "RUN MARCO". Il ne nécessite aucune installation sur le poste informatique.

Il se veut très progressif, ludique et intuitif. Après une présentation en classe, chaque enfant pourra progresser à son rythme. En effet, chaque élève dispose d'une session avec un mot de passe. Il peut se connecter de l'école ou de chez lui à son espace de travail en cliquant sur le lien qui suit.


En tant qu'enseignant, je dispose d'une plateforme qui me permet de visualiser les parcours, les réussites et les difficultés de chaque élève.

 

A vos marques, prêts, programmez !!!!